Shrovetide-spellen
Grappige wedstrijden voor Shrovetide
Binnenkort komt er een vrolijke vakantie Maslenitsa(in 2015 wordt het gevierd van 16 februari tot 22 februari). Deze vakantie is nooit compleet zonder leuke spelletjes en entertainment. The Country of Soviets biedt wedstrijden en games voor de Vastenavond.







Vroeger werd Maslenitsa beschouwd als een herdenkingsdagDe traditie van het bereiden van pannenkoeken is sinds die tijd begonnen, het waren gedenkwaardigheden. Maar na verloop van tijd maakte het Russische volk een prettige vakantie uit een trieste vakantie, en nu zijn de spellen voor Vastenavond evenzeer een onmisbaar kenmerk van de vakantie als rossige blitzes, sleeën en branden van de gevulde Winter.



En de leuke en traditionele spellen van mensen aanShrovetide helpt de wandelaars niet te bevriezen - hoewel Maslenitsa de ontmoeting van de lente en het vertrek van de winter symboliseert, vallen vrolijke feesten vaak samen met de ijskoude februarivorst, dus je moet op alle beschikbare manieren zonnebaden. Het land van de Sovjets biedt leuke spelletjes, plezier en amusement voor Shrovetide, wat de gemoedstoestand zal verhogen en niet zal bevriezen.



branders



Deze leuke game is al heel lang bekend bij de mensen. Eerst worden alle spelers in paren verdeeld en door deze paren opgesteld in een kolom, de een na de ander. Elk paar spelers neemt de handen en verhoogt ze om een ​​"poort" te krijgen. Het laatste paar in de kolom gaat onder deze "poorten" door en wordt aan het begin van de kolom, dan gaat het volgende paar, enz.



Voor de kolom, op een afstand van vijf of zes stappen van het eerste paar, wordt de achterkant van de spelers "verbrand". Terwijl het paar de "poort" passeert, veroordelen of zingen alle deelnemers zulke woorden:



Branden, het is duidelijk,

Om niet uit te gaan!

Kijk naar de lucht,

De vogels vliegen,

De klokken luiden:

- Ding-dong, din-dong,

Ren snel uit!



Shrovetide-spellen
Maslenitsa: wedstrijden en wedstrijden



Wanneer het lied eindigt, houdt het paar dat op dat moment voor de kolom staat, geen hand meer vast, en de deelnemers rennen in verschillende richtingen weg. En alle andere spelers schreeuwen in koor:



Eén, twee, niet kwaken,

En ren als een vuur!



"Branden" moet inhalen met iemand die wegrent, enze moeten tijd hebben om opnieuw de handen ineen te slaan. Als ze uit het "brandende" kunnen ontsnappen en opnieuw een paar worden, staan ​​ze voor de kolom en herhaalt het spel zich. Als de "brandende" een van de evaders heeft gevangen, wordt hij een paar met hem en de "brandende" wordt de speler die zonder een paar is gebleven.



dageraad



Spelers staan ​​in een cirkel en houden hun handen achter hun rug. Een van de spelers leidt, "zonsopgang". Hij gaat achter de rug van spelers met een tape in zijn hand en zegt:



Dawn-zomer bliksem,

Rood meisje,

Op het veld ging,

Ik liet de sleutels vallen,

De sleutels zijn goud,

Linten zijn blauw,

Ringen afgeschuind -

Ik ging voor water!



Na het uitspreken van de laatste woorden zou de spreker dat moeten doenplaats de tape voorzichtig op de schouder van een van de spelers. In dit geval kunnen spelers zich niet omdraaien om te zien wie de "dageraad" de tape gaat plaatsen. Wanneer de speler merkt dat de "dageraad" een band op zijn schouder heeft gelegd, neemt hij deze snel en de speler met de leider strooit in verschillende richtingen en loopt rond in een cirkel naar elkaar toe, in een poging een lege ruimte in te nemen. In dit geval is het onmogelijk om de cirkel over te steken. De speler die de plaats niet heeft ingenomen, wordt "dageraad" en de game wordt opnieuw herhaald.



beltoon



Spelers worden in een cirkel en kiezen een gids (bijvoorbeeld met behulp van tellers). De chauffeur loopt in een cirkel en zegt:



Dili-don, dili-don,

Raad eens waar het rinkelen is.



De overgebleven spelers dansten op dit moment opplaats. Na het woord "rinkelen" uitgesproken te hebben, draait de hoofdrol naar de speler die naast hem staat, klapt drie keer in zijn handen en buigt. De speler klapt ook drie keer in zijn handen, buigt en wordt een leider. Nu lopen ze in cirkels rond en zeggen ze dezelfde woorden:



Dili-don, dili-don,

Raad eens waar het rinkelen is.



Bij het woord "bellen" worden herhalingen en buigingen herhaald, en inDe derde deelnemer is inbegrepen in het spel. Dus de gids loopt in een cirkel tot 4-5 mensen hem volgen. Daarna begonnen degenen die in de cirkel bleven te klappen, en de hoofdrolspeler en de spelers die hem volgden, dansten. Wanneer spelers in de cirkel stoppen met klappen, moeten leidinggevenden en andere spelers bij iemand in een stel worden. Degene die zonder een paar is gebleven, wordt leidend.



Malech-kalechina



Spelers kiezen de gids. Elke speler krijgt een stokje (ongeveer 20-30 cm lang) en alle woorden worden met de volgende woorden uitgesproken:



Malech-kalechina,

Hoeveel uur

Het blijft tot de avond,

Voor de winter?



Shrovetide-spellen
Souvenirs voor de week van de pannenkoeken


Zeggen "Voor de winter?"", Spelers moeten de toverstaf in de palm of een van de vingers van de hand plaatsen. Wanneer iedereen de toverstaf plaatst, begint de gids te tellen tot tien. De winnaar is degene die de stok het langst heeft kunnen vasthouden. Tijdens het spel kan de gids de spelers verschillende richtingen geven: draaien, lopen, zitten zodat de toverstaf niet valt.



Comments 0